До обновления 9 июля 2026 года урон от взрыва бомбы в CS2 рассчитывался по сферической модели: волна расходилась равномерно во все стороны и проходила сквозь любую геометрию. Укрытие за стеной давало ограниченный эффект – уровень защиты зависел только от расстояния до точки взрыва, но не от угла и не от наличия препятствий между игроком и бомбой.
В Season 5 система полностью переработана. Урон теперь распространяется как ударная волна от точки взрыва и ослабевает за углами. Стены, выступы и геометрия карты реально блокируют или снижают получаемый урон – если между игроком и бомбой находится стена, урон будет существенно ниже, чем при нахождении в прямой видимости. Сквозное прохождение урона через геометрию исключено.
Одновременно добавлен health-loss preview: игроки видят предварительный расчёт потери HP ещё до момента взрыва. Это означает, что CT на постпланте может в реальном времени оценить, насколько безопасна его позиция, и скорректировать укрытие до детонации.
Для профессиональной сцены последствия существенные. Стандартные позиции CT на постплантах строились с учётом старой сферической модели – многие из них оказываются пересмотрены. Угол между игроком и бомбой теперь критически важен: позиция за стеной под правильным углом даёт реальное преимущество, тогда как прямая линия до C4 при минимальной дистанции означает гарантированную смерть независимо от наличия прикрытия.
На картах с открытыми постплантами – Mirage B, Dust2 A – изменения ощущаются меньше. На Inferno, Nuke и Cache, где геометрия плотная и позиций за углами значительно больше, перестройка тактик займёт несколько недель активной игры на высшем уровне. Тренерские штабы вынуждены пересматривать книги стратегий ещё до старта Stake Ranked Episode 3.






