Logocyber
Logocyber
CS2
cs2
Glossary

Terms

Roles, mechanics, economy, objectives, and key concepts for each discipline.

The CS2 glossary contains published terms, roles, abbreviations, game situations, and key discipline mechanics. Current coverage: 8 terms and 5 categories. An empty list means this discipline does not yet have published glossary cards.

Discipline
CS2
Terms
8
Categories
5
Dota 2CS2ValorantLoL
Explanation

Самое дорогое и мощное оружие в Counter-Strike, способное убить противника одним выстрелом почти в любую часть тела.

Example

Снайпер команды купил AWP и занял позицию на центре карты, чтобы контролировать перемещения противника.

Term card
DisciplineCS2
CategoryОружие
Open page
Explanation

Игровая ситуация, в которой последний оставшийся в живых игрок команды выигрывает раунд против одного или нескольких соперников.

Example

Игрок остался один против троих противников, но смог убить их всех и разминировать бомбу.

Term card
DisciplineCS2
CategoryМеханики
Open page
Explanation

Экономический раунд, в котором игроки не покупают оружие и броню или берут минимум, чтобы накопить средства на полноценную закупку в следующем раунде.

Example

Команда проиграла пистолетный раунд и решает не покупать ничего во втором раунде, чтобы купить винтовки в третьем.

Term card
DisciplineCS2
CategoryЭкономика
Open page
Explanation

Роль в команде, задача которой - выходить на огневой контакт первым и пытаться сделать стартовое убийство для получения преимущества. Этот игрок часто жертвует собой ради команды.

Example

Игрок выходит первым на точку A и убивает защитника, открывая путь для своей команды.

Term card
DisciplineCS2
CategoryРоли
Open page
Explanation

Ситуация, когда команда решает потратить все имеющиеся средства на покупку лучшего из доступного оружия и брони, вместо того чтобы делать эко-раунд.

Example

Команда проиграла раунд, но решила сделать форс-бай, купив пистолеты-пулеметы и гранаты.

Term card
DisciplineCS2
CategoryЭкономика
Open page
Explanation

Внутриигровой лидер, который принимает тактические решения, координирует перемещения команды и выбирает стратегию на раунд.

Example

IGL скомандовал сделать фейк-атаку на точку B, а затем быстро перетянуться на точку A.

Term card
DisciplineCS2
CategoryРоли
Open page
Explanation

Статистический показатель, отражающий эффективность игрока. Рассчитывается путем деления количества убийств на количество смертей. Значение больше 1.0 означает, что игрок убивает чаще, чем умирает.

Example

Если игрок сделал 20 убийств и умер 10 раз, его K/D равен 2.0.

Term card
DisciplineCS2
CategoryСтатистика
Open page
Explanation

Механика стрельбы сквозь простреливаемые текстуры с целью нанести урон противнику, находящемуся за ними.

Example

Игрок услышал шаги за деревянной дверью и убил противника прострелом.

Term card
DisciplineCS2
CategoryМеханики
Open page